【雅德賽思兒童學社第二團】(汪志宏) 20170422
{小翰、大翰、泰山、羅羅、小佳、熊弟、小玫、典典、阿睿、嘉哥 的共學共遊故事}
三個月前,開始閱讀許多韓國相關書籍,愈看愈發現南韓和台灣真是有許多類似之處,像是成為日本殖民地、尊崇儒家思想、軍事強人威權統治、同年全力發展經濟、同年進行政治民主化等。但是除了基本的史地人文之外,發現還需要補足韓國人的想法,不論是政治社會生活各方面,因此又參考了好玩的韓國學,以及一套曾改編成熱門電視劇的漫畫”未生”(融合韓國職場倫理與圍棋人生哲學),再加上附近的韓國小吃店,才感覺似乎有點兒”韓味”飄出。上回的台灣月,正巧碰上”二二八事件”七十周年紀念,完全趕上時勢潮流,這次講到韓國月,正巧又遇上南韓總統朴槿惠下台、北韓金正男被謀殺、領導人金正恩與美國新總統川普武力對峙,如此鮮活又結合時事的課程,實在太巧合了。
四月末兩週,恰好有一位台美混血的Anika來體驗中文環境,讓我們的韓國月又多了一位美國訪客。
一開始先準備了當天的報紙,看看新聞介紹的太平洋緊張局勢,讓孩子從戰事切入韓國”為何中國、俄羅斯是北韓(朝鮮)靠山,而美國、日本與南韓(韓國)選擇聯合演習?”,這一切會在歷史脈絡中漸漸清晰,就讓我們從朝鮮半島的神話故事說起。
在介紹神話故事之前,我們認識了朝鮮半島在世界上的位置(人口密度與台灣差不多,但首爾市人口就佔了南韓五分之一)、氣候(最熱八月只有23~27℃,最冷一月只有零下6~7℃),以及韓國的國旗(太極旗)與國花(木槿),很有趣的是我們常常在台灣山上吃的南美朱槿花蜜,其實和南韓國花木槿是相似的植物。
講到南韓神話(古朝鮮),天神之子桓雄下凡,教導臣民360種技藝,還考驗了日日來祈禱的一熊一虎,最後熊靠著大蒜和艾蒿為食,成功轉換人形,變成熊女,和天神桓雄生下了橝君,成為朝鮮的始祖(當然,史書記載的商朝箕子移居統治,似乎比較可信)。後來東周衛滿推翻箕子,又被漢武帝推翻,設立漢四郡,使得”朝鮮”消失四百多年。
接著,【前三國時期】的『辰韓、馬韓、弁韓』(鐵器),進入【三國時期】的『高句麗、百濟、新羅』(學習唐朝的漢學、醫學、易學、曆學、佛教),接著【統一新羅】v.s. 【渤海國】,然後【後三國時期】的『泰封、後百濟、新羅』,最後【高麗(Korea的由來)王朝】以佛教為國教維持將近五百年,卻被自己人李成桂滅國,另外開啟【朝鮮王朝】五百多年的歷史(開朝的王子爭權仇殺,跟中國宮廷如出一轍),最重要的”世宗大王”創造”諺文”成為現今韓文的原型,中期被清朝降伏為藩屬國,晚期迫害基督徒誘發法、美、日入侵,最後成為日本殖民地(35年)。第一次學習韓國歷史,對低年級孩子有些吃力,不過很感謝中華隊孩子,最後還是難著性子,聽完了二次大戰之前的韓國歷史,實在了不起(泰山聽完忍不住五體投地)。
週三的造型汽球課程,是由積極準備出國旅費的龍安隊(五個四年級)孩子授課,因為原帶領老師果醬請產假,代課的老師一開始放手讓孩子嘗試,可是大雨過後的潮濕環境,讓孩子們有些浮躁,一直無法安靜上課,小老師們的音量也不夠,在各隊老師們幫忙約束下,造型汽球講解課程開動。
雖然小老師很認真地講解”單O”、 ”雙O”、 ”四方O”、……等形狀的轉法,但是因為此起彼落的灌氣爆炸聲不斷,加上轉氣球嘎資嘎茲的塑膠摩擦聲不停,大小老師們只好到各桌示範教學,指導沒聽懂的學生,總算,出現第一個”寶劍”作品,激起孩子的興趣與模仿,同儕學習的效果就此展現。
即使濕氣、談話聲、塑膠摩擦聲、氣球爆炸聲……依然不斷交雜產生,但是孩子亂中有序,悟性稍弱的開始請教附近反應快的,看小老師講解完,再互相觀摩創作,”皇冠”(安全帽?)、”貴賓狗”等示範作品漸漸完成之後,大家開始瘋狂創作,許多頗具特色的人作品就慢慢出現在孩子身上,等到課程時間結束,每個孩子身上、手上,早就佈滿各式各樣的造型汽球。十二個師生就這樣浩浩蕩蕩的形成氣球大隊,在人行道與捷運車廂吸引眾人的目光,讚嘆、驚訝、狂笑、瞠目結舌……各種表情與反應,出現在回基地的路上,不過孩子似乎都不在乎,滿臉都是興奮與歡愉,好像我們帶回了一箱箱的金銀財寶似的,有夠滿足的。
週四雖然時間不多,五點左右還是由阿妮老師帶著”第一班車”的小孩去介壽公園玩,雖然只是一個公園、一座假山,卻因為沒有太多呆板的罐頭遊具,充滿許多樹葉、石頭、樹枝、池塘、小山丘、大樹……,每次都能有新的創意玩法,這是一種複製汪汪老師童年活動的概念(三十多年前的那群孩子身影),尤其,還有甜甜的南美朱槿花蜜可供品嘗,比吃糖還要讚的滋味喔!
外出探索的週五,我們來到胡適隊基地,下了公車汪汪老師才發現,那裏就是九年前每天上班的必經之路--南港舊庄街(近中研院,往森小的山腳下),心中興了一股懷念的情緒。看著胡適隊的孩子,跟我們中華隊年紀相仿,二三四年級都有,可以落落大方的招待客人,講解遊戲規則,這當中必然是下了許多苦心的練習呀!
這款胡適隊設計的桌遊【鬼靈精】,花費三個月製作,採取寶可夢的構想,但是所有主角與怪獸,都是自己彩繪與命名,包含每種怪獸的食物、迴力鏢、經驗值,都要自己設計,過程中不斷的招喚低中高等鬼靈精,收服之後還要有足夠食物餵食,不然鬼靈精就會餓死。
當然,也是有戰鬥部分,還有草原、果園、商店(打工或購買)、打鬥場、村莊各種區域,最後看誰獲得最多的經驗值,就是贏家。中華隊分成三組競賽,雖然最後都有分出輸贏,但是喜好遊戲的程度因人而異,但是,不可諱言的,能夠見識到別人的成果展示,是可以激起自己的”見賢思齊”之心,感覺回到之前”中華夜市”當老闆的心情,很辛苦、也很值得,希望我們暑假在市集擺攤販賣小吃(潤餅捲、拉麵……),也能有這般的好表現,加油!
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