因應三國故事的角色扮演,讓孩子由動畫的製作過程,瞭解整個設計的流程。皮克斯工作室的方法是,先設計一個屬於自己的角色,想想:長相有何特徵?身高?體重?最愛的食物?興趣?缺點或弱點?兄弟姊妹?好朋友?最害怕什麼?名字?然後才把角色畫出來。所以,就像我們要扮演的三國人物一般,除了歷史上的已知資料,再加上自己的想像,才形成心目中的角色圖像。然後設計角色的活動地點,以及最重要的故事情節,整個架構才算完備。

 

  展場中有許多動畫電影形成前的草圖、角色模型和藝術家為角色所創造的生活世界,都讓小孩沈浸在圖畫的天地裡。尤其,幾段電影中的有趣片段,是吸引孩子目光的焦點,不分大人小孩,都充滿笑容的或坐或站,看著一段又一段的好看影片。

 

  當然,最令所有人震驚的,就是暗室中的『幻影箱』。利用19世紀末的家庭娛樂,類似旋轉木馬的方式,但是區分每秒鐘一圈,18格實物以為微動的方式排列,當旋轉速度愈來愈快,裡頭的所有玩具就像電影一般,自己動了起來,雖然是利用眼球的『似動現象』,其實就是翻紙片所造成的短片效應,我們圍在這個「生命之輪」旁邊,對於這個有趣的現象感到驚奇不已。

 

  這個公司所製作的動畫,有許多大人小孩非常熟悉的作品。譬如:『玩具總動員』、『怪獸電力公司』、『海底總動員』、『超人特攻隊』、『汽車總動員』、『瓦力』、『料理鼠王』、『天外奇蹟』等。但是因為製作過程實在非常繁複,讓小孩失去耐心觀賞的興趣。此外,過多的人潮和不適合小孩觀看的高度,與不夠簡易的說明,都讓小學低年級的孩子吃了一些苦頭,我們採取的方法是,在人群中鑽到最前面,或是挑選人比較少的展區先看,老師盡力的以淺顯語句充當導覽員,都能幫忙小孩。

 

  其實這兩三個月,參觀許多的展覽,發現設計者幾乎都沒考慮到小孩觀賞的高度,或是殘障人士坐輪椅時能夠看到的位置,再加上看展的人多,這兩類的弱勢者就會遇到很大的障礙,也可以說是我們社會的不夠細心,對於事物的設計,沒有考慮的相當周全,只從主事者的角度去看全體,沒有設身處地的,以『同理心』來看待每件事,這樣實在失去了教育的目的。


  所幸,這裡的不足,我們可以利用戶外的簡單跑步遊戲,甚至一些些的點心時間,就可以讓小孩再度充滿活力與朝氣,回報給這個世界爽朗而宏亮的笑聲!


【雅德賽思兒童學社第二團秀山隊】
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